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仪器界面设计图片(仪器界面设计图片大全)

2023-04-01 04:20:37仪表仪器1

一、测量核辐射的方法、仪器及仪器图片?

     方法:   半衰期:放射性核素数目衰减到原来数目一半所需要的时间的期望值。

  放射性活度:表征放射性核素特征的物理量,单位时间内处于特定能态的一定量的核素发生自发核转变数的期望值。A=dN/dt。  射气系数:在某一时间间隔内,岩石或矿石析出的射气量N1与同一时间间隔内该岩石或矿石中由衰变产生的全部射气量N2的比值,即η*= N1/N2×100%。  原子核基态:处于最低能量状态的原子核,这种核的能级状态叫基态。  核衰变:放射性核素的原子核自发的从一个核素的原子核变成另一种核素的原子核,并伴随放出射线的现象。  α衰变:放射性核素的原子核自发的放出α粒子而变成另一种核素的原子核的过程成为α衰变   衰变率:放射性核素单位时间内衰变的几率。  轨道电子俘获:原子核俘获了一个轨道电子,使原子核内的质子转变成中子并放出中微子的过程。  衰变常数:衰变常数是描述放射性核素衰变速度的物理量,指原子核在某一特定状态下,经历核自发跃迁的概率。  线衰减系数:射线在物质中穿行单位距离时被吸收的几率。  质量衰减系数:射线穿过单位质量介质时被吸收的几率或衰减的强度,也是线衰减系数除以密度。  铀镭平衡常数:表示矿(岩)石中铀镭质量比值与平衡状态时铀镭质量比值之比。  吸收剂量:电力辐射授予某一点处单位质量物质的能量的期望值。D=dE/dm,吸收剂量单位为戈瑞(Gy)。  平均电离能:在物质中产生一个离子对所需要的平均能量。  碰撞阻止本领:带电粒子通过物质时,在所经过的单位路程上,由于电离和激发而损失的平均能量。  核素:具有特定质量数,原子序数和核能态,而且其平均寿命长的足以已被观察的一类原子   粒子注量:进入单位立体球截面积的粒子数目。  粒子注量率:表示在单位时间内粒子注量的增量   能注量:在空间某一点处,射入以该点为中心的小球体内的所有的粒子能量总和除以该球的截面积   能注量率:单位时间内进入单位立体球截面积的粒子能量总和   比释动能:不带电电离粒子在质量为dm的某一物质内释放出的全部带电粒子的初始动能总和   剂量当量:某点处的吸收剂量与辐射权重因子加权求和   同位素:具有相同的原子序数,但质量数不同,亦即中子数不同的一组核素   照射量:X=dq/dm,以X射线或γ射线产出电离本领而做出的一种量度   照射量率:单位质量单位时间内γ射线在空间一体积元中产生的电荷。  剂量当量指数:全身均匀照射的年剂量的极限值   同质异能素:具有相同质量数和相同原子序数而半衰期有明显差别的核素   平均寿命:放射性原子核平均生存的时间.与衰变常熟互为倒数。  电离能量损耗率:带电粒子通过物质时,所经过的单位路程上,由于电离和激发而损失的平均能量   平衡含量铀:达到放射性平衡时的铀含量   分辨时间: 两个相邻脉冲之间最短时间间隔   康普顿边:发生康普顿散射时,当康普顿散射角为一百八十度时所形成的边   康普顿坪:当康普顿散射角为零到一百八十度时所形成的平台   累计效应:指y光子在介质中通过多次相互作用所引起的y光子能量吸收   边缘效应: 次级电子产生靠近晶体边缘,他可能益处晶体以致部分动能损失在晶体外,所引起的脉冲幅度减小   和峰效应: 两哥y光子同时被探测器晶体吸收产生幅度更大的脉冲,其对应能量为两个光子能量之和   双逃逸峰:指两个湮没光子不再进行相互作用就从探测器逃出去   响应函数: 探测器输出的脉冲幅度与入射γ射线能量之间的关系的数学表达式   能量分辨率: 表征γ射线谱仪对能量相近的γ射线分辨本领的参数   探测效率:表征γ射线照射量率与探测器输出脉冲1. 峰总比:全能峰的脉冲数与全谱下的脉冲数之比   峰康比:全能峰中心道最大计数与康普顿坪内平均计数之比   峰总比:全能峰内的脉冲数与全谱下的脉冲数之比   入射本征效率:指全谱下总脉冲数与射到晶体上的y光子数之比   本征峰效率:全能峰内脉冲数与射到晶体上y光子数之比   源探测效率:全谱下总计数率与放射源的y光子发射率之比   源峰探测效率:全能峰内脉冲数与放射源y光子发射率之比   光电吸收系数:光子发生光电效应吸收几率   光电截面:一个入射光子单位面积上的一个靶原子发生光电效应的几率   原子核基态:原子核最低能量状态   轫致辐射:高速带电粒子通过物质时与库仑场作用而减速或加速时伴生的电磁辐射。  俄歇电子:在原子壳层中产生电子空穴后处于高能级的电子和跃迁到这一层,同时释放能量,当释放的能量传递到另一层的一个电子,这个嗲你脱离原子而发射出来,发射出来的电子称为俄歇电子。

二、excel界面设计?

1、首先打开excel表格,点击表格工具栏中的“页面布局”,并将“纸张方向”选择为“横向”显示。

2、然后再将需要设置列宽的单元格全部选中,可以使用“Ctrl+A”进行全选操作。

3、选中单元格后点击工具栏中的“行和列”,在打开的下拉菜单中点击“列宽”。

4、即可打开列宽设置的对话框,将列宽根据需要设置为合适的字符宽度,点击确定按钮。

5、即可将表格中的单元格列宽设置为比较窄的样式,在打印时即可放下需要的内容

三、界面设计是什么?

界面设计就是可视化的用户界面设计(user interface design),包括但不限于平面广告设计、手绘场景/图标类设计、PC端网页设计及制作、移动端网页/APP的每一页页面设计。

四、app界面设计流程?

UI设计app界面的设计流程从收集设计需求开始,其次确定app的设计风格,再次设计功能图标,进而优化整体界面的效果,然后设计稿切图,最后和开发工程师对接即可。

一、收集设计需求 在开发APP之前先收集用户所需要的设计需求,只有确认了用户的需求才能够更好地开发和设计APP。

二、确定APP的风格 在确定风格的时候还是以用户的需求为主去确定,不然构思的再好也没什么用。比如用户需要一款音乐类APP,那么界面就要符合关于音乐的类型,也没必要弄得复杂;又或者是图片类APP,风格就要以能够吸引人的眼球为主了,等等……。

三、功能图标设计 它是具体功能的具象图形,能够让人一眼看到这个图形就知道代表什么功能,也要与APP的风格相结合。

四、整体界面效果优化 按照应用的风格选取符合APP的图片,能够使得APP界面整体流畅好看。

五、设计稿切图 设计稿就是能够看到界面是什么样子的,然后能够让开发人员进行切图使用,每个功能模块不论距离还是颜色都很清楚明白。

六、与开发工程师对接 APP的UI设计师也只是负责把移动APP的各个页面界面进行设计,所有的具体功能要实现还是开发人员去完成的,UI设计师与开发人员相互沟通去进行具体界面的实现。

五、vba窗口界面设计?

方法/步骤如下

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大概我们的编程界面,现在我们的表格点击插入用户窗体,在界面上就出现了一个窗体的形状。

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然后我们在工具箱中的控件中找到框架。插入一个框架,可以给框架修改显示名称,然后在他的内部插入三个列表框。

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调整列表框的大小之后,我们可以开始进行程序编辑,双击我们的窗体,在出现的对话框中,定义一个字典,将数组中的内容赋值到字典中。

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然后双击我们的第一个列表框,给第一个列表框陷入程序,要求当我们选择第一个列表框中的某个选项,之后在第二个列表框中显示它的下一级内容。

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同样的方法,我们选中第二个列表框,双击进入编程界面,要求当他选中中间的一个内容之后,第三个列表框中显示相应的下一级内容。

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这样完成之后,我们就可以选择运行按钮,然后可以看到相关的每一级操作都会在窗体界面上显示出来。这就是一个简单的显示界面。可以实现多级用户交互。

六、ui界面设计尺寸?

(一)界面尺寸规范

  1、界面尺寸大小是:750x1334px。

  2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px。

  3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px。

  4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px。

  5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px。

(二)图标尺寸规范

  1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px。

  2、标签栏尺寸大小75x75px。

  3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。

  4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。

  5、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px

(三)可点击高度规范

  统一成88px。88px是一个常用的设计尺寸。

  (四)搜索栏高度规范

  搜索栏的高度,统一成58px。

  (五)界面元素之间的距离规范

  界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。

  A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。

  B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。

  5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是目前最流行的大屏设计稿尺寸。

七、用户界面设计包括哪些?

用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。

界面设计从流程上分为结构设计、交互设计和视觉设计三部分。

随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于任何产品/服务都极其重要。

在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

好的用户界面应该集 “实用、易用、美观” 于一体。如果软件的功能不实用,不能为用户解决问题,那么不管这个软件是否易用和美观,用户都不会使用这个软件,除非用户没有选择余地。如果两个软件的功能和价格都差不多,那么易用性就成为用户选择的第一标准。哪款软件更好操作,效率更高,用户就会选择哪款软件。如果两个软件的功能、价格、易用性都差不多,那么用户一定会选择更加美观的那款软件。

不良反应不好的用户界面主要有以下一些表现:

界面操作步骤繁琐,界面布局混乱,缺乏逻辑,盲目堆放界面元素,让用户不知如何下手。

 界面措辞不专业,含糊不清,如消息框出现文不对题的语病。

 没有防错处理,对用户输入的信息没有校验;执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认等等。

 不提供进度条、动画来反映正在进行的进程,对于重要的操作也不返回结果。

 界面缺乏美观和个性,甚至出现界面风格不一致的情况。

八、APP界面设计的原则?

界面布局的简洁

简洁的设计理念在手机软件界面的设计中尤为重要。简洁有度的排版布局设计能为用户思想的融入留出空间,有效提高人机交互的效率。当下是一个大规模生产以及信息过剩的时代,处在激烈竞争、事物繁忙状态中的人们,生活步调在不停地加快,根本无暇顾及过多的装饰细节。简洁干净的设计,不仅可以留给人们片刻的清新与安宁,而且可以有效地帮助用户集中精力完成正在着手的工作。

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手机界面排版布局的简洁可以从屏幕显示量精练、显示一致性和即看即所得这三个角度来体现。

首先来看屏幕显示量的适度精练,它是指适度地安排手机软件界面中的各要素例如选项标识等,既不能过于拥挤,亦不可过于稀疏。科学证明,屏幕总体覆盖率不应该超过40%,而分组覆盖度不应超过62%,否则就容易造成用户的不安和心理负担。信息过度会使用户有目不暇接的繁杂感,手机界面本来就有面积小的特征,如果显示项目过多真的会使使用者不愿意继续操作下去。而稀疏和空洞的屏幕覆盖率又会分散注意力,使用户打不起精神。所以手机软件界面的显示项目数量要适度,依据科学行事。

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再来说显示的一致性,在手机软件界面中它一方面是指设计语言在表达上的一致性,例如图标、色调,布局、文字字体及大小,表达术语等的统一性;另一方面是指手机界面在任务信息的表达、界面控制等方面与用户熟悉的理解模式相一致。一致性本来就是设计简洁的表现,它是设计师最大限度利用资源的手段。要求设计尽可能达到简约的同时,设计师不可以以牺牲准确性为代价,因为这样会使用户的理解产生歧义,增添不必要的麻烦。

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即看即所得要求在设计手机软件界面时设计师要把所设计内容清晰地外化出来,保证用户随时都清楚什么是可行的操作,应该怎样继续,在使用者意图和操作之间建立自然的匹配以达到美的人机交互体验的目的。这些都考验了设计师的把控能力。因此即看即所得是手机排版布局得以简洁的更深层的可行性支持。

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利用最佳视域设计符合逻辑的界面布局

在手机软件界面设计中,视觉注意十分重要,是人们与手机进行交互的起点,只有先在视觉上引起人们的注意,信息才能成功地传达。在我们观察事物的时候,总有信息会被我们接收,也总有信息会被我们忽略,这是选择注意的表现。人的注意力是有限的,它与意识的强弱程度有着很密切的关系,当外界信息超出了我们能处理的范围时,我们就会把注意力集中在与目的相关的信息上,或者是引起我们兴趣、爱好的事物上。当下,要想引起人们的注意,产品一定要在视觉和功能上能够体现用户具体的目标核心价值观,只有这样才能吸引人们的注意力。

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手机软件界面的合理布局有法可依――最佳视域。视域指的是人们能看得见的区域,这个区域包括了从一个驻足点上所能看到的一切。“形式的接受是一种新的心理格式塔的形成过程。格式塔不单是指图形样式,重要是指组织整体。”软件界面设计的逻辑性可以帮助这种心理格式塔的快速形成和建立。人因工程学证明,人在头部静止且眼睛正常活动状态下,水平方向的左25度为最佳视域;垂直方向则是0度到下30度为最佳视域。

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人们的眼睛习惯从左到右,由上至下地扫视,适应顺时针方向的搜索,在偏离中间位置相同距离的视域范围中,眼睛的观察效率在屏幕各象限中按照左上,右上,左下、右下的顺序递减。因此,在手机软件界面设计中重要的信息应该落在人们的最佳视域范围内,并且在设计中利用信息板块之间良好逻辑关系对视觉要素位置进行合理布局,保证使用者对手机信息有高效的视觉认读效率。

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界面的美感的整合(视觉平衡)

人类的情感、情绪和认知是一个相互补充和相互形象的有机体,设计美观的物品使人情绪良好,这种感觉反过来可以激发他们更具创造性地思考,这对用有机界面的易用性起到了很大的作用,研究表明愉快的人较善于发现解决问题的其他方法,因此能够容忍较小的难度。极具美感的设计能够使用户与产品间的互动进入一个良性循环中。

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正因如此,当我们满足了手机软件的实用性和科学性时,美感就是我们为满足用户需求的重要考虑的内容了。我们前面提到过美感的经验是多维度的,在追求美的过程中人们都希望自己的五感都能得到满足。在手机界面设计中,我们现在的科技只能达到视、听、触三感的满足。我们的可视界面是满足视觉美感的重要途径,要得到足够的重视。掌控手机软件界面的美感应从整体入手,对各个界面布局中的视觉元素进行合理搭配以达到视觉上整体的平衡与和谐。

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我们必须谨慎入微地考虑设计中色彩、质地、图像造型和整体版面的设计,让各要素充分担当视觉传达为它们指定表现的责任内容,为用户提供更加愉悦的操作环境与心境,提高它们对手机视觉界面的整体印象和使用兴趣。我们知道色彩的明暗与纯度,形状的长宽高矮,肌理平滑与粗糙都会在我们视觉中产生力的作用,对观看者有着明显心理影响。

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版面布局的平衡感对界面整体形象十分关键,正所谓毫厘之差,微妙所在,绝对不能因为视觉形式反差的大小影响用户感官的舒适程度。我们可以通过适度把握文本与空白的显示比例、图形样式的繁简度、背景色彩与软件主体图标的明暗对比等控制视知觉中力的平衡。这样就能够使手机软件界面

九、为什么选界面设计?

1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。

人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户的观点考虑 想用户所想,做用户所做。

用户总是按照他们自己的方法理解和使用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面

十、界面设计属于什么专业?

首先,我们先明晰一个概念,UI设计≠美术。UI是User Interface(用户界面)的简称,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。其次,并没有大学开设UI设计专业,UI设计师大多毕业于各类培训学校。然后,与UI设计有关系的专业包括:动漫设计、图形图像、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计、环艺设计、影视动画设计等。最后,哪怕是上述专业的毕业生,毕业后也不具备从事UI设计的能力。

UI设计师需要具备是能力

为什么说学设计的学生不具备从事UI设计师所需的能力呢?学设计的同学们毕业后,只是具备了UI设计师所需的审美能力,但UI设计师需要更多的能力要求。一定的审美能力有助于解决“用户界面的整体设计”,但无法解决软件或者工具的用户体验问题,比如:交互性、可操作性、易用性等。用户体验问题毫无疑问需要精通UI的人来解决。

实话实说,学习设计的学生从事UI设计师工作具备天然优势。

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