QT编译环境搭建步骤? Qt开发环境的特点?
一、QT编译环境搭建步骤?
我也曾有过你这个困惑。
在linux里qt的开发环境有3种:嵌入式、qvfb和x11,编译qt源码可以得到这三种环境。编译qt源码有三个步骤:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。三种环境仅仅在配置时有区别,网上很容易搜到具体做法。二、Qt开发环境的特点?
Qt 和 wxWidgets 一样,也是一个标准的 C++ 库。但是它的语法类似于 Java 的 Swing,十分清晰,而且使用信号槽(signal/slot)机制,让程序看起来很明白——这也是很多人优先选择 Qt 的一个很重要的原因。
三、如何在ARMLinux环境中搭建QT运行环境?
1、可以2、QtCreator只是一个集成开发工具,这个版本随意,网上下就可以,Qte不是用最新,而是最好用跟你在Linux开台开发一样的。首先要在Linux下交叉编译Qte的库,然后再将Lib这些文件移植在板子上,最后通过交叉编译好的库去编译你在pc
四、sapabap开发环境怎么搭建?
1、安装IDES,作为dev环境,数据库和正式机尽量保持一致。
2、开启正式机的dev环境,abap开发是在不同的环境里的,测试成功后,传送到正式机里面去。
3、我想你可能是问,怎么启用这个环境,其实SAP安装的时候如果模块安装齐全的话,一般ABAP环境已经搭建好了,你要的可能是激活步骤,说白了就是授权。这个一般购买的时候会给你点数的,如果为了学习,那就破解了。网上破解方法很多。
五、unity开发环境搭建的作用?
在unity3d开发2d游戏中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。
Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先。
六、怎样在ubuntu下安装Qt开发环境?
ubuntu自带的软件下载中心下载的Qt让人比较头疼,Qdesigner等可以正常使用,但是Qt的库函数不会下载,apt-get也无法下载的时候,需要手动安装。安装前确保有4G的剩余空间。安装过后可以删除2G安装用的文件。1. 下载Qt Framework。进入网址
http://qt.nokia.com/downloads
,选择中间的标签LGPL,然后下载Qt libraries 4.7.0 for Linux/x11(199MB)更新:找不到的话可以直接到http://qt-project.org/downloads
,在页面中间的Qt Library里选最新的Qt libraries 4.8.3 for linux/X11 (223 MB)2. 解压文件。进到存放下载文件的目录下执行tar -zxvf qt-everywhere-opensource-src-4.7.0.tar.gz其中qt-everywhere-opensource-src-4.7.0.tar.gz是刚下载文件的文件名3. 默认情况下系统是没有g++编译环境的。需要手动安装。执行sudo apt-get install build-essential。如果提示找不到包可以更新一下源。方法为sudo gedit /etc/apt/sources.list编辑源列表。然后执行sudo apt-get update 4. 执行sudo apt-get install libx11-dev libfreetype6-dev libavahi-gobject-dev libSM-dev libXrender-dev libfontconfig-dev libXext-dev 5. 把解压后的文件夹拷贝到英文目录(非tmp)下,进入该文件夹执行./configure,然后选择o(开源),接着选择yes(同意)。运行结束后提示Just run 'make'等信息后表示这步成功了。6. make。执行make,这步需要很长时间(我用了4个小时T_T) 7. 安装qt。执行sudo make install,这步较快,文件安装在/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0 8. 设置环境变量。执行vi ~/.bashrc 添加如下内容:QTDIR=/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0/PATH=$QTDIR/bin:$PATHMANPATH=$QTDIR/doc/man:$MANPATHLD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATHexport QTDIR PATH MANPATH LD_LIBRARY_PATH之后重启。如果不会用vi可以执行vi语句后输入:$回车,然后输入o进入输入模式,将上面的字段拷贝后按esc,然后输入大写的ZZ即可。 9. 接下来就可以按照qmake -projectqmakemake七、怎么ubuntu下搭建openwrt开发环境?
在Ubuntu下搭建OpenWrt开发环境,可以按照以下步骤进行:
1、安装必要的依赖项:
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential libncurses5-dev zlib1g-dev gawk git ccache gettext libssl-dev xsltproc wget
2、下载OpenWrt源代码:
git clone https://github.com/openwrt/openwrt.git
3、进入OpenWrt源代码目录:
cd openwrt
4、配置OpenWrt编译环境:
make menuconfig
该命令会打开一个图形化的配置菜单,可以在菜单中选择需要的软件包和配置项,配置完后保存并退出。
5、编译OpenWrt:
make -j$(nproc)
该命令将开始编译OpenWrt,这可能需要一些时间,取决于系统性能和编译选项。
6、构建完成后,可以在bin目录下找到编译好的OpenWrt固件。
cd bin/targets
以上就是在Ubuntu下搭建OpenWrt开发环境的基本步骤。如果您需要更详细的指导或遇到了问题,可以参考OpenWrt官方文档或在社区中寻求帮助。
八、如何搭建Python和GDAL开发环境?
首先下载安装Python2.7.2 下载gdal-19-1600-core.msi和GDAL-1.9.2.win32-py2.7.msi,注意要和python的版本保持一致,因为它有32位和64位版本,当然你可以根据自己的实际情况查找对应的版本 下载完成之后,安装gdal-19-1600-core.msi,接着安装GDAL-1.9.2.win32-py2.7.msi 将路径"C:Program Files (x86)GDAL"添加到Path环境变量 打开Python Shell ,此处以IDLE (Python GUI)为例,输入import gdal 敲回车,然后输入import ogr 敲回车,如果没有报错,说明开发环境搭建成功!
九、怎样搭建Visual Studio 2010游戏开发环境?
visual studio不提供直接的游戏开发功能。
用户必须自己编写游戏的所有代码,并且向屏幕绘图。我以前想用visual basic写一个类似于魂斗罗的游戏及其地图编辑器(两个程序的代码全都自己写!),结果干到一半就干不下去了,因为定义的概念太多了! 一下介绍用vs写游戏的思想 一个游戏是不会集成所有的数据的,所以为了使用用程序轻便,地图和单位、剧情等数据应该用文件存储,使用时打开!所以第一步是写好游戏exe(十分漫长!),直到写好程序,你都无法调试!因为你没有游戏数据!但是你可以用vs另写一个游戏编辑器,专门生成游戏数据文件,游戏数据很大的话,这样会方便许多。此时即可脱离vs环境用自己的程序完成你的游戏了。如果是小游戏的话建议用flash,图像效果更好。十、苹果电脑怎么搭建vue开发环境?
在苹果电脑上搭建Vue开发环境,你可以按照以下步骤进行:安装Homebrew,这是mac系统下的包管理器。安装node.js,这是JavaScript的运行环境。安装npm,这是node.js下的包管理器。安装webpack,这是一个构建工具。安装vue-cli,这是用于生成Vue工程模板的工具。以上步骤完成后,你就可以使用vue-cli来创建和管理你的Vue项目了。具体命令和操作可以参考Vue官方文档或相关教程。
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